Blender GameLogic基礎 〜 PythonでSensor検知とActuators実行
ようやく、GameLogicでPythonを使う方法がわかってきた
今回は入力検知と処理実行、という超基礎部分。
「キーボードを押している間だけ回転する」というものを
GameLogicだけと、Pythonを使っての比較。
その2つを、図では結果が同じ内容で試してます。
ポイントは
◾️Sensorを検知
#一旦変数にする
click = cont.sensors["keyClick"]
rot = cont.actuators["rot"]
◾️Actuatorの開始と停止
if click.positive: #clickされていたら処理
cont.activate(rot) #開始
else: #clickされていなかったら処理
cont.deactivate(rot) #停止
以上。
「停止」しないといけなかったんかぁ。
こちらの動画から学びました、いつもありがとうござます。
ではまた
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