EUWでLevelActorの値制御
UnrealEngine で作業効率化!
今回はUE4のEditorUtilityWidgetを使って、
Actorをセットしたら簡単にパラメータ制御ができるテスト!
SinglePropertyViewの設置。
パラメータ変更するボタンも設置。
11月 16, 2022 dekapoppo
UnrealEngine で作業効率化!
今回はUE4のEditorUtilityWidgetを使って、
Actorをセットしたら簡単にパラメータ制御ができるテスト!
SinglePropertyViewの設置。
パラメータ変更するボタンも設置。
5月 31, 2022 dekapoppo
UE4.27のEditorUtilityWidgetで実装。
<やりたいことリスト>
■カレントシーケンサーのIN/OUT変更
・開始位置だけ指定してシフト移動
・カレントシーケンサーのカレントタイムに合わせる ★1
・IN値 指定
・IN/OUT値 それぞれ個別に指定
■選択したシーケンサーのIN/OUT変更
・開始位置だけ指定してシフト移動
・カレントシーケンサーのカレントタイムに合わせる ★2
・IN値 指定
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ひとまず上記の★1,★2だけ作成。
残りは、また時間見つけてやります!
以下スクショ。
GUI
★2
4月 01, 2022 dekapoppo
Get Selected Level Actors のあとに、
Filter by Class を使うとちゃんと選別される!
Get Actor Of Class はレベル内のすべてのActorから選別されるので、今回は使わない
3月 31, 2022 dekapoppo
UnrealのEditorUtilityWidgetでComponentを並び替え。
内容的にはシンプル。
ボタンを押したら4ステップで処理。
Step3 冒頭4桁の数字の昇順でリスト(配列)を並び替え