3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

3DCGを活用した映像や没入体験コンテンツの制作をしています。テクノロジーの社会実装に興味があり。テクニカルディレクター。面白いこと新しいことにワクワクする気持ちに『素直』でいつづける。

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2022年11月16日水曜日

EUWでLevelActorの値制御


 UnrealEngine で作業効率化!

今回はUE4のEditorUtilityWidgetを使って、

Actorをセットしたら簡単にパラメータ制御ができるテスト!



SinglePropertyViewの設置。

パラメータ変更するボタンも設置。

プルダウンで表示されるクラスを「Soft Reference」で変数化して
名前をSetPropertyNameと同じにする。



あとはRun Editor UtilityWidgetする。



現在のLevel(World)にあるクラスが選択できる。


2022年5月31日火曜日

【UE】EUWでシーケンサーのタイムレンジを簡単に設定・変更するツール(仮)


UE4.27のEditorUtilityWidgetで実装。


<やりたいことリスト> 

カレントシーケンサーのIN/OUT変更

  ・開始位置だけ指定してシフト移動

    ・カレントシーケンサーのカレントタイムに合わせる ★1

    ・IN値 指定

  ・IN/OUT値 それぞれ個別に指定

■選択したシーケンサーのIN/OUT変更

  ・開始位置だけ指定してシフト移動

    ・カレントシーケンサーのカレントタイムに合わせる ★2

    ・IN値 指定 

  ・IN/OUT値 それぞれ個別に指定

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ひとまず上記の★1,★2だけ作成。

残りは、また時間見つけてやります!


以下スクショ。


GUI


★1


★2