3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

3DCGを活用した映像や没入体験コンテンツの制作をしています。テクノロジーの社会実装に興味があり。テクニカルディレクター。面白いこと新しいことにワクワクする気持ちに『素直』でいつづける。

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2025年8月16日土曜日

QLabで“超”シンプル・ポン出し!— 5分で組んだ最小構成のメモ


 


「Resolume / TouchDesigner / GrandVJ / Unityでプレイヤー作る…?」と一週間ぐるぐるした末、QLabに着地。

結果、5分で欲しかった運用が完成しました。壁面演出や小規模イベントの“確実に出したいだけ”用途にぴったり。


つくった運用(5分)

  • 数字キー 1〜7 で7本の動画をポン出し

  • 再生が終わったら黒画面(勝手に次へ進まない)

  • 1本だけは「15秒動画ループ+5分BGMループ」を同時再生(いつでも止められる)

  • 「0」キーでフェードアウト&全停止(全キューを5秒で静かに落とす)


スクショ(配置の目安)

  • 図1:メインのキューリスト(一覧) — Main Cue List



  • 図2:動画キューのホットキー設定(1〜7を割り当て)



  • 図3:フェード&停止キュー(Stop target when done にチェック)



  • 図4:「0」キーでFade & stop all(5秒)するコメント・キュー



  • 図5:外部出力は設定 → Videoでサクッと指定




手順メモ(最短ルート)

1) 外部出力(プロジェクター/外部ディスプレイ)の指定

  1. メニュー Workspace Settings → Video を開く

  2. Video output for all cues に出力先ディスプレイを指定(図5)

    • 無料状態でも外部1系統への出力はOK(多画面や幾何補正は有料のVideo機能が必要)。(QLab)

複数HDMI端子があるMacなら、(専用のビデオウォール機器がなくても)Videoライセンスでマルチ出力・マッピングまで一気通貫できます。設定は Video → Output Routing / Stages の順で。(QLab)


2) 7本の動画を“数字キーでポン出し”

  1. Video Cue を7つ作成し、各ファイルを割り当て

  2. それぞれのキューを選び Inspector → Triggers → Hotkey Trigger にチェック

  3. キーを 1〜7 に割り当て(図2)

  4. 自動で次に進めたくない場合は、Auto-continue を使わない運用に(手動発火のみ)

再生が止まるとステージの下地が黒になります(Fill/Stage設定や出力スケーリングは用途に合わせて)。(QLab)


3) 「15秒動画ループ+5分BGMループ」を同時再生

  1. Group Cue を作成し、Mode: Start all children simultaneously

  2. 子に

    • Video Cue(15秒のループ:Playback で Loop をON)

    • Audio Cue(5分BGMのループ:同じく Loop をON)

  3. 必要ならFade Cueを同グループに足して、まとめて音量・映像のフェードアウトStop target when done(図3)


4) 「0」キーで“静かに全停止”

  • Comment Cue を1つ作成し、Triggers → Hotkey = 0

  • 同じパネルで When starting the action of this cue → Fade & stop → all → over time: 5.0s を指定(図4)

Panic(全停止)よりも“静かに落としたい”現場では、この Comment + Fade & stop all が安心。


ライセンスの話(超要点だけ)

  • 無料で使い始められる(Audio/Video/Lightingの基本は触れるが、Videoの多画面出力ワーピング/ブレンディングなど高度機能は有料のVideoが必要)。(QLab)

  • 日単位レンタルがあり、使った分がストアクレジット(= 実質“レンタル費の貯金”)として永久ライセンス購入に充当できます。いわゆるRent-to-own。(QLab)

  • ライセンスは同一アカウントで2台までインストール可(本番機+バックアップなど)。(QLab)

価格はショップで機能を選ぶと表示されます。レンタル料金は機能ごとに設定され、地域・税制でも前後するため、購入時にQLab公式ストアでの確認を。(QLab)


使ってみての所感(最小構成に最適)

  • 外部出力の指定が早い → 構成がシンプルならビデオスイッチャー不要でいける

  • ホットキー運用が堅い → “GOで出して、0で落とす”が現場の最小要件を満たす

  • ループ×同時再生 → BGMとループ映像をグループ1個でまとめられる

今回は WXGA(1,280×800)実機で検証。4K一画面のプレイバックも、Macとコーデック設計次第で現実的。多画面4K幾何補正を使うなら素直にVideoライセンスで。


クイックレシピ(コピペ用)

  1. Stage/Route を作成 → 出力先を指定(Settings → Video

  2. Video Cue ×7 を用意 → Triggers1〜7 を割り当て

  3. Group Cue(Start all children at once)に

    • 15秒Video(Loop)

    • 5分Audio(Loop)

    • Fade Cue(Stop target when done)

  4. Comment Cue を作り Hotkey=0Fade & stop all(5s)


おまけ:なぜQLabにしたか

当初は Resolume / TouchDesigner / GrandVJ / Unity で自作プレイヤーも検討。でも「手が覚えてる現場運用」に一番早く着地でき、レンタルで始めて必要なら買い切りに移行できるQLabが、**“まずは回す”**には最短でした(壁面演出の現場でも引き続き使う予定)。


参考(公式ドキュメント)

  • Rent-to-own / ストアクレジット2台インストールなどのFAQ。

  • 無料状態のビデオ出力の考え方(外部1系統)

  • Video出力・ルーティング/ステージ設定の基礎。

  • Fill/Fit/Stretch の表示挙動。


必要なら、この記事を社内Wiki向けに短縮版チェックリスト化もできます。欲しい版式あれば言ってください!

2025年8月8日金曜日

Notch入開101:ライブ演出映像製作のための基本ガイド(AIエージェント作成テスト記事)


Notch入門101:ライブ演出映像製作のための基本ガイド

3DCGや映像製作に携わっている人にとって、Notchはライブ向けの映像や演出映像をリアルタイムで制作できる非常に魅力的なツールです。この記事では、Notchを初めて触る人向けに、ソフトの概要からインストール方法、基本的な使い方までをまとめました。


Notchとは?

公式マニュアルではNotchを「高品質なコンテンツをインタラクティブに制作するためのリアルタイム・グラフィックスツール」と紹介しています。専用のGPUで高速に動作し、ノードベースのワークスペースやタイムラインを備え、アイデアをすばやく形にできるのが特徴です。

主な特徴

Notchの強みは、GPUを最大限に活用したリアルタイム処理にあります。公式サイトの機能一覧によると、以下のような機能が搭載されています。

  • 粒子・シミュレーション・ボリュメトリクス

  • プロシージャル生成

  • 2D/コンポジット/ポストプロセス

  • 3D照明・マテリアル

  • ビデオ&ライブ映像処理

  • センサー&インタラクティブ

  • Notch Blocks

  • バーチャルプロダクション対応

U2やFoo Fightersのツアー、ミュージカル『Frozen』などの大規模ライブでも使用された実績があり、プロフェッショナル向けにはメディアサーバーとの統合機能も用意されています。


インストール手順

Notchは公式サイトから60日間の無料トライアル版をダウンロードできます。

  1. アカウント作成

  2. インストーラを実行

  3. ライセンス選択画面で「Trial」を選択

製品版ライセンスを購入した場合は、自動でライセンスが適用されます。RFXライセンスを使用する場合はCodemeterドングルが必要です。


基本インターフェース

Notchはノードベースのワークスペースで構成されています。タイムラインやカーブエディタ、アセットブラウザなどが統合されており、リアルタイムでレンダリングを確認しながら制作できます。

主なパネル構成

  • ノードグラフ

  • タイムライン/カーブエディタ

  • ビューポート

  • プロパティ/インスペクタ


主要な機能とツール

  • コンポジット&色調補正

  • クローンとエフェクタ

  • ビデオ処理(背景除去・マスクなど)

  • 物理シミュレーション(布・ロープなど)

  • 高品質ライティングとマテリアル設定

  • センサー連携(Kinectやモーションキャプチャ)

  • パーティクルシステム

  • スクリプト&ロジック(JavaScript)

  • 外部連携(OSC・MIDI・Artnet など)


はじめてのシーンを作ってみる

基本は「ノードを追加してつなぐ」だけ。
シンプルなクローンアニメーションの例:

  1. Shape 3D ノードで基本形状を作成

  2. Cloner ノードで複製

  3. Continuous Modifier ノードでアニメーション追加

  4. Randomise Effectorで動きにバリエーションを追加

  5. CameraノードとPost FXノードで視点や演出を調整

ノードの接続によって、直感的かつ柔軟に構成できます。公式の「Notch Essentials」動画シリーズを見ながら実際に手を動かすと習得が早まります。


学習リソース

  • 公式チュートリアル(YouTube: Notch Essentials)

  • マニュアル(ノードリファレンス・検索機能あり)

  • コミュニティ(Discord・ブログ・ポッドキャスト)

  • その他サイト(Interactive & Immersive HQなど)


まとめ

NotchはGPUによる高速リアルタイムレンダリング、柔軟なノード構造、外部連携機能を備えた強力なツールです。ライブ演出やインタラクティブ映像に最適で、バーチャルプロダクションやXR分野でも存在感を高めています。

まずは無料トライアルを試しながら、ノードベースの制作に慣れていきましょう。この記事が、あなたの新しい表現のきっかけになれば幸いです。


タグ:Notch、リアルタイム映像、3DCG、モーショングラフィックス、VJ、ライブ演出


※この記事は AIエージェント「記事を書いて」と指示して、ログインから新規記事作成までのタスク処理をしてもらったテスト記事です。