3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

3DCGを活用した映像や没入体験コンテンツの制作をしています。テクノロジーの社会実装に興味があり。テクニカルディレクター。面白いこと新しいことにワクワクする気持ちに『素直』でいつづける。

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2017年7月13日木曜日

Blender Addon オススメ備忘録


ゲームエンジンはUE4かもだけど、やっぱりBlenderの捨てがたいな〜と思う日々


ということで、Addonについて調べてみた
Addonまとめ2016より

使ってみたいきになるAddon


①Asset Flinger
OBJで保存しておいて呼び出せる。
Mayaのコンテンツライブラリ的な。


②Animation Node
モーショングラフィックぽい挙動ができるnode群。
C4Dのmograph的な?
やっぱりこれかな。



って考えると、やっぱり興味あるのは
『モーショングラフィック』
てことなんかな。

今仕事で日々やっている
『実写合成(カメラトラッキング+コンポジット)』
を組み合わせて

フォトリアルなモーショングラフィックを実写合成
(やりたいこと)

time for sushiか!?笑




これのもう少し、、、可愛いというか
綺麗というか。。。🤗

目指します!


2017年6月15日木曜日

モーショングラフィックにも使える!?AnimationNode for Blender


AnimationNodeというアドオンを追加することで
ノードベース(+プログラミングも併用できる)のアニメーションが作れ
オブジェクトを複製・規則的なアニメーション・数学的な表現を用いたい時に便利!

モーショングラフィックが作りやすいとのこと


Zachさんの動画がシンプルでわかりやすい!はじめにどうぞ

ZachさんはAnimationNodeのカテゴリでいくつかチュートリアルアップしてる
2Dっぽいのが多い?

とにかく色々できるっぽいぞ。
概念はMayaのMASHとも似ている?
というか、MASHがノードベースのアニメーションだから?
あ、だから後から色々パラメータ変えても破綻しないのか、MASHは。
Maya本体は結構破綻すること多い中で、MASHはかなり融通きくので大好き。

とにかく、MASHを使ってノードベースアニメーションを組む上で
必要なパラメータや、つなげる部分、プログラムを挟む部分を学べば
BlenderのAnimationNodeにも活かせる?

ただ、結局複雑なアニメーションしようとしたら
AnimationNodeをたくさん繋げないと!⇦そりゃそうかw

デモファイルで勉強するのもあり!
ここのドミノのファイルが良さげ

後からでもパスを変えると、後ろの設定が全部引き継がれる、すご!!
これ見ると、ノードの繋ぎ方が勉強なります。
「そこでXの回転制御するのか!」
「左端のノードのINDEX番号変えるとパスが変わる!」
てな感じで。
てかこれHoudiniの強みと一緒じゃないか!?
すごいなノードベース!


僕としては、こちら系の活用したい。
3D色の強いアニメーション
パーツごとにアニメーション。
ランダムノードが便利そう!!!



と、そんアドオン追加の流れでお勉強・・・

アドオン開発書籍(無料!)

なんなんだ!笑
もう平成29年はなんでも無料だな、すごすぎる。
所有するアドバンテージは薄れた、すぐに誰かが無料で提供してくれるから。
 ➡︎いろんなデータ・ツールを取り入れ、自分のリソースと融合し、社会にない新たな価値を提供し続けるのが重要かと。

アドオンで今回学んだこと
・アドオンには3つのサポートレベルが設定されている
・アドオンはPython
・アドオンの開発時の起動はコンソールから(winコマンドプロンプト、macターミナル)
・開発時はテキストエディタ・Pythonコンソールは必須パネル


以上!!
仕事でBlenderなかなか使えないけど
こうやって日々触りながら少しづつ作品作っていきたい。
あとはいざという時にがっつり制作したい。