3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

3DCGを活用した映像や没入体験コンテンツの制作をしています。テクノロジーの社会実装に興味があり。テクニカルディレクター。面白いこと新しいことにワクワクする気持ちに『素直』でいつづける。

ラベル EXR の投稿を表示しています。 すべての投稿を表示
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2017年6月12日月曜日

BlenderでEXRマルチのレンダからコンポジットまで


Maya+Vray でEXRマルチパスレンダー
NUKEでコンポジット




Blenderのみでやってみよう!


ということで


まずは、EXRマルチパスレンダー

BlenderでVIEW視点をそのままカメラにする
BlenderでEXRマルチパスレンダリングする
ReflectionやRefractionをパスにするならBlenderRenderer(※CyclesはNG)


次に、マルチパスをコンポジット

ちょうどよく、通しのチュートリアルがあったのでオススメ!
・↑Cyclesでマルチパスのコンポジット(※Beautyと完全一致) ★★★
Cyclesでマルチパスコンポジット、わかりやすい簡易版

※フォトリアルでコンポジットまであるBlenderシーン
BlenderRendererならこちら(Freeの車モデル)


Cyclesならこちら(Freeの車モデル・公式サイト)



そしてこのモデルでBeautyと同じになるようにコンポジットするとこれ↓
(★★★のチュートリアル↑↑)

要は・・・

①Diffuse (Albedo?)  地の色
②Glossy (Reflection?) 反射
③Transmittion (Reflaction?) 透過
④Subsurface サブサーフェス
の各パスで
➡︎  ( Direct + Indirect ) × Color

その結果を全てAdd
➡︎ ①' + ②' + ③' + ④'

さらに、

⑤Emit (Illuminate) 発光
⑥Environment (Background) 背景

をAddして  
➡︎ ①' + ②' + ③' + ④' + ⑤ + ⑥

以上!
これで Image (Beauty) と一致する。
確認の仕方は、Difference で重ねて真っ黒になればオK。

ふむふむ、こうやって見るとコンポジット内容にも納得。


※ Blender小わざ
・下バーのBackgroundをONにして、Viewを背景に表示
・Shift+左 DDでラインにドット追加

2017年5月26日金曜日

EXRマルチチャンネル!ProEXRが無償化


AftereffectsやPhotoshopでマルチチャンネルEXRを使えるようになるプラグインProEXRが無償化したようです。

以下記事

時間あるとき試す!!

ProEXR
http://www.exr-io.com/features/


修正:
Aftereffects用のプラグインは前から無料だったようです。
というか私も使っていました><
今回の記事は、Photoshop用プラグインが無償化したとのことでした。