Vray3 for Mayaで金属のフレネル調整(備忘録)
Vray3にバージョンアップしました。
で、シェーダーの金属のフレネルテスト!
イメージしたのはフライパンの底です。
やっぱりPBRはいいですね。
あと、ビューポートでリアルタイムに確認できるのすごい。
GPUレンダラーもキテますが、コスパ的にはまだVrayが使いやすいかなと思う今日この頃です。
ただ、リアルタイムレンダラーは絶対標準になるので、常に動向はCHECK!やでぇ。
ちなみに、バンプマップはPhotoshopで適当に円状のものつくってます。
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