BGEでRealtimeのPBR 〜お勉強編

仕事でも未だにスペキュラマップとか使ってるので、そろそろPBR始めなきゃと思います。
どうせやるならリアルタイムで、しかもゲームエンジンでやりたい!!
さて、BGEでは「GLSL」に設定すればできるみたいですね。
というか、PBRはマップ(テクスチャファイル)がちゃんと用意されていればできる!
(※PBRとはなんぞ?今までのマテリアルとの違い ←とてもわかりやすい丁寧な説明!!)
BGEでPBRのマテリアル設定チュートリアル
こりゃすごい、透明度とか屈折とかないとかなり早いな。
さて、PBRに使うテクスチャーの種類について
参考になる画像がたくさんあるサイトをいくつか紹介。
◼︎モンスターボール
Color,...