UE4.25 でコントロールリグの作業効率Python
以下のサイト様のPythonを使わせてもらいました!!
Mayaリガー向け!UE4.26 ControlRig &Python、コントロール階層を自動で作る!
https://tech-art.online/ue-controlrig-python/
ただ、UE4.25.3でうまくいかなかったので、勝手に更新してみた備忘録です。
改良途中ですが配布。(カスタムして再配布がNGならすぐ消しますのでm(__)m)
11月 25, 2020 dekapoppo
https://tech-art.online/ue-controlrig-python/
ただ、UE4.25.3でうまくいかなかったので、勝手に更新してみた備忘録です。
改良途中ですが配布。(カスタムして再配布がNGならすぐ消しますのでm(__)m)
11月 05, 2020 dekapoppo
備忘録
3Dモデルにテクスチャ割り当て
●TGA(静止画)をメッシュに直接DDするだけで適用
●mp4(動画)をメッシュに直接DDする(3840x3840pxまで読めた。ただし複数動画になるとフリーズする。4898x4898pxは完全NG・・・要検証)
エラー
●FBXでスクリーンモデルを読み込んでも割り当てできず真っ黒のまま
→モデルはコンバイン&頂点結合