UE4のUMG でPythonツール作成
スケルタルメッシュのマテリアルを一括で適用させたい!(Skeletalmesh material assign 20200721)■問題はUE4にアニメ付きAlembicキャッシュを読み込むと、マテリアルすべて剥がれてる。。それを、自動で割り当てたい!参考https://logicalbeat.jp/blog/5285/一応できた。■できたツールの使い方は、・手動でAlembicをインポート・同じキャラクタなら、最初の1体は手動でいったんすべてのマテリアル割当・2体目からは以下の手順で自動割り当て ①ツールで1体目のマテリアル割当情報取得(実際は、スロットインデックスとマテリアルのパス) ②2体目以降のマテリアル未割当のAlembicに対してマテリアル割当(実際は、スロットインデックスとマテリアルパス)■ポイントは・どの情報を「String」にするか、しないか・Unrealの情報はS...