3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

3DCGを活用した映像や没入体験コンテンツの制作をしています。テクノロジーの社会実装に興味があり。テクニカルディレクター。面白いこと新しいことにワクワクする気持ちに『素直』でいつづける。

3DCG屋さんの活動記録

2020年7月28日火曜日

UE4のUMG でPythonツール作成


スケルタルメッシュのマテリアルを一括で適用させたい!(Skeletalmesh material assign 20200721)■問題はUE4にアニメ付きAlembicキャッシュを読み込むと、マテリアルすべて剥がれてる。。それを、自動で割り当てたい!参考https://logicalbeat.jp/blog/5285/一応できた。■できたツールの使い方は、・手動でAlembicをインポート・同じキャラクタなら、最初の1体は手動でいったんすべてのマテリアル割当・2体目からは以下の手順で自動割り当て  ①ツールで1体目のマテリアル割当情報取得(実際は、スロットインデックスとマテリアルのパス)  ②2体目以降のマテリアル未割当のAlembicに対してマテリアル割当(実際は、スロットインデックスとマテリアルパス)■ポイントは・どの情報を「String」にするか、しないか・Unrealの情報はS...

2020年7月17日金曜日

OpenVINO はじめました windows編


私的備忘録 2020.07.16---------------------------------------------WindowsにOpneVINOインストールして開発環境構築参考インストール手順公式 https://docs.openvinotoolkit.org/latest/openvino_docs_install_guides_installing_openvino_windows.htmlブログ  https://ameblo.jp/sijukara-tama/entry-12501440215.html①OpenVINOのインストール条件を確認            ...