3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

3DCGを活用した映像や没入体験コンテンツの制作をしています。テクノロジーの社会実装に興味があり。テクニカルディレクター。面白いこと新しいことにワクワクする気持ちに『素直』でいつづける。

3DCG屋さんの活動記録

2017年5月30日火曜日

2017年5月26日金曜日

EXRマルチチャンネル!ProEXRが無償化


AftereffectsやPhotoshopでマルチチャンネルEXRを使えるようになるプラグインProEXRが無償化したようです。 以下記事 時間あるとき試す!! ProEXR http://www.exr-io.com/features/ 修正: Aftereffects用のプラグインは前から無料だったようです。 というか私も使っていました>< 今回の記事は、Photoshop用プラグインが無償化したとのことで...

2017年5月25日木曜日

Keynote で クイズ作成


Keynoteでクイズ作る。 出題 正解発表 解説 結果発表(景品発表) の演出に使う。 そこで、動きのあるスライドはもちろんのこと 各種SEが画面変更と同時に出たら嬉しい! テンプレート探したけどなかなか無料のがなくて、 とりあえずメイキング見つけた! しかも、今回は結婚式ご披露宴、の2次会でのイベントで 来賓参加型の3択形式!!! というわけで不正解音もいらないし、クリックで選択もいらない! 基本は クリック →次スライド&SE      →たまに映像 てぐらいなので、重要なのはグラフィックか。 てことはイラストレータ、流す映像(景品紹介のぐるぐる背景くらいか?) ====================================== ちなみに映像制作にあたり資料集め メモ ウェルカムループ映像  1~3分 オープニング映像 1分 ビンゴ大会ゲーム BGV 映像15秒ループ? クイズ大会 BGV 映像15秒ループ ビンゴ・クイズ 景品紹介V 各10秒? ※イメージ仮 商品・景品紹介V サンプル https://youtu.be/hTRf18xCN0k?t=17m8s  ★ ★ ★ 紹介 音源 https://youtu.be/vSU6LlsTAqM  背景アニメ 地味にかっこいい https://youtu.be/HC3zgYgI6pA?t=10m54s リボンアニメーション https://youtu.be/AFVKBrxpans https://www.youtube.com/watch?v=fmSvxRkVBnk https://www.youtube.com/watch?v=rTU7bntm4ZI https://www.youtube.com/watch?v=LSlVmRTKAOc https://www.youtube.com/watch?v=gqpBA8gtxg0 オープニング ウェルカムムービー  イントロムービー https://www.youtube.com/watch?v=fcEUhqvFlcw https://vimeo.com/90717507 https://vimeo.com/25573104 https://vimeo.com/109673090 https://vimeo.com/97104085 https://vimeo.com/151836312 https://vimeo.com/113626713 https://vimeo.com/150998446 https://vimeo.com/160067862 撮影素材多用、場所紹介・人物紹介 https://vimeo.com/199790930  ★ ★ ★  ...

2017年5月24日水曜日

Armoryレンダラー for BGE


Blender用のリアルタイムレンダラーArmory ゲームエンジンにも使える、これはやっておかねば! SSSも綺麗!てことは生物やバルーンも綺麗に。 ※詳細説明はこちら お、ソフトボディのバルーンの動画もあった ...

2017年5月18日木曜日

Blenderで水シミュレーション


3Dの流体シミュレーション。 いろんなソフトがありますよね。 ・Realflow インターフェースわかりやすい。とりあえずこれ使えばと安心感。 ・Maya (Bifrosnt) 重い・遅すぎて操作する気にならない。(玄人向き?) ・Houdini 非商用版でFLIP Fluid試す。始めやすい、分かりやすい。が有償のみAlembic書き出し。 ・Blender  ←今回、試してみた! さてその使用感とは? 確認するポイントは2つだけ! ①水槽の壁面の着きぬけ、こぼれ、漏れ、がどれだけないか。 ②alembicに書き出せるか。 さてその使用感は・・・ 総じてレスポンスはよい! 設定項目は少ないが、その分ストレス少なく試行錯誤できる。 ポイントの検証 ①流体の漏れ Domain(水槽)からの漏れはない! が、オブジェクトとの干渉設定はいまいち。 解像度上げて対応するらしいがどうやら。発生はする、らしい。流体の解像度を上げて回避 ②書き出せる、がフレーム数増やすとエラーで落ちる ③設定項目が少なくて好き。 Domainの流体の解像度 既定は65...

2017年5月14日日曜日

Mayaで4Kのシーンをクリップしてレンダリング〜コンポジットを効率化する計算式


今回、4Kの映像素材に3DCGをレンダリングして合成する作業が発生した。 CGが画面の一部しか表示されないのにMayaからEXRを4Kで書き出すのは、レンダー時間的にもファイルサイズ的にも嫌だな〜てことで、Mayaでクリップして2Kで書き出し、コンポジットでうまく合わせる方法をとった。 今までもこういう作業はあったが、目合わせで『位置とスケール』の調整をしてきた。 ただ、時間がかかる上に完全にあっているとは言い切れない。 ということで今回 コンポジットの際に必要な『位置とスケールの補正』値を正確に求める計算式 を出してみた。 どんな条件でもいけるかわかりませんが、少なくとも私がやろうとする分には 今後汎用的な式として使えそうなので、一安心です。 パソコンで文字に起こす自信と時間がないので、 手書きメモをアップします(備忘録)。 ※ベクトルの計算式が正確でないことはご了承ください(汗) 今回のポイントは、 Mayaのビューポートで直感的にクリップできるということ。 操作するアトリビュートは カメラのFilmOffset ・・・位置シフト カメラのCameraScale ・・・拡大縮小 計算式には関係しないが、ビューポートで確認する上で使えるアトリビュートが カメラのOverScan ・・・ビューポートでの確認用の拡大縮小 計算する上でのポイントは 「移動する中心点を追う」 ということでしょうか。 ちなみに計算式で使うアトリビュートは次の5つ ①...

2017年5月11日木曜日

KinectでBVH作成(調査編)


他の記事でやっていた、Blenderを介したKinectのモーションキャプチャ&BVHの取得。 ただやってみたものの、Blenderを介すロスや不確実性があるし、 何よりArmatureの設定とかキーが打たれたロケータから骨にキーをコピーする方法がわからない。 ということで、NI MATE Pro(月二千円)を買うのをまだためらっているので とりま無料できる方法を探す! ありました! ProcessingでKinectハックして、ジョイント情報を取得 BVHの書き出しまでは載っていなかったけど、ジョイント情報の出力はあった。 てことは、それをテキストに保存して、最後に変換かけたりしたらBVHになるのでは? 試してみたらまた報告します!!! BVH(BioVisionHierarchy)とはなんぞや ・右手系 ・骨の階層構造記述 HIERARCHY ➡︎ 動き記述 MOTIO...

Blender いろいろやりたい 参考サイト


以前のBGEやりたい参考サイトに続き、 Blender本体のやりたい参考サイト。 ◆水 溶けるオブジェクト ドメインが容器、流体が溶けるオブジェクト ◆シェーダ 金 Cycles ◆爆発で飛び散る破片&連なる煙 ◆...

BlenderでNodeBaseのComposite


以前の投稿で驚愕した、Blenderのノードベースコンポジット。 そのさわりをやってみた。 Compositeの作業環境で、 ①input/RenderLayer  レンダリング結果 ②Output/Composite  最終出力 各ノード右上のボタンでサムネイル表示! そして、①②の間にColorノードを挟むことでからこれできたりする。 すげ1!! 参考...

2017年5月6日土曜日

Motioncapture with Kinect for BGE 〜モーキャプ保存&BVH出力


Kinectのモーションキャプチャ情報をリアルタイムにBlenderに送るソフト『NI MATE』。 (スタンドアロン&3DCGソフト用のプラグインを使う。Mayaプラグインもある) Blenderに情報を送って、ボーン制御までできた。 リアルタイム作品にはこのままで良いんだけど せっかくなので仕事にも生かしたいと思った時にBVHで保存するのは必須!! ということで、モーションキャプチャの記録とBVH書き出しまでやっちゃいます。 ➡︎参考動画        NI MATEからのデータをBlenderでレコーディング 手順は以下の通り ①NI...