3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

映像制作会社でクリエイティブの修行中。日ごろはMaya&AEを中心にいろんなCGソフトを触りながら、TD寄りの作業が好きで、インタラクティブな体験型空間演出をやりたいと模索中。面白いこと新しいこと大好きな『素直』でいつづける

2017年10月10日火曜日

Vray3 for Mayaで金属のフレネル調整(備忘録)


Vray3にバージョンアップしました。

で、シェーダーの金属のフレネルテスト!
イメージしたのはフライパンの底です。
やっぱりPBRはいいですね。
あと、ビューポートでリアルタイムに確認できるのすごい。

GPUレンダラーもキテますが、コスパ的にはまだVrayが使いやすいかなと思う今日この頃です。
ただ、リアルタイムレンダラーは絶対標準になるので、常に動向はCHECK!やでぇ。




ちなみに、バンプマップはPhotoshopで適当に円状のものつくってます。