3DCG屋さんの活動記録

PROFILE ★★こんな人です

映像制作会社でクリエイティブの修行中。日ごろはMaya&AEを中心にいろんなCGソフトを触りながら、TD寄りの作業が好きで、インタラクティブな体験型空間演出をやりたいと模索中。面白いこと新しいこと大好きな『素直』でいつづける

2022年3月31日木曜日

EUWでSceneComponentを並び替え


 UnrealのEditorUtilityWidgetでComponentを並び替え。


内容的にはシンプル。

ボタンを押したら4ステップで処理。



Step1 リストを初期化



Step2 Componentをリスト化。事前準備



Step3 冒頭4桁の数字の昇順でリスト(配列)を並び替え



Step4 リストをつかってComponentを並び替え


以上。



2022年3月29日火曜日

SpreadSheetでプログレスバー管理する


 


これ。
視覚的に進捗わかるようにしたい。

<Step1>
プログレスバーの画像を準備!
それをGoogleDriveにアップする。
共有設定を有効に。

<Step2>
画像のURLをそのままつかえるように、
スプレッドシートにScript追加。
まんまこれ使いました。(感謝です!)


<Step3>
あとは、プログレスバー表示させたいセルに数式追加。


<Step4>
画像のリンクは別シートにまとます。(下画像の通り)




以上!