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2017年10月10日火曜日

Vray3 for Mayaで金属のフレネル調整(備忘録)

Vray3にバージョンアップしました。

で、シェーダーの金属のフレネルテスト!
イメージしたのはフライパンの底です。
やっぱりPBRはいいですね。
あと、ビューポートでリアルタイムに確認できるのすごい。

GPUレンダラーもキテますが、コスパ的にはまだVrayが使いやすいかなと思う今日この頃です。
ただ、リアルタイムレンダラーは絶対標準になるので、常に動向はCHECK!やでぇ。




ちなみに、バンプマップはPhotoshopで適当に円状のものつくってます。